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// Resource File for : UltraStar Deluxe
#include "UltraStar Deluxe.h"
#define _INC_CRTDEFS
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// This resource files requires the Platform SDK to be compiled.
#include <gameux.h>
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#include <afxres.h>
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Neutral Resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_NEU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT
#pragma code_page(DEFAULT)
#endif //_WIN32
ID_GDF_XML DATA "UltraStar Deluxe.gdf.xml"
ID_GDF_THUMBNAIL DATA "boxart.png"
ID_ICON ICON "gameicon.ico"
#endif
// Neutral resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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