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path: root/Game
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authorbrunzelchen <brunzelchen@b956fd51-792f-4845-bead-9b4dfca2ff2c>2010-12-30 07:56:51 +0000
committerbrunzelchen <brunzelchen@b956fd51-792f-4845-bead-9b4dfca2ff2c>2010-12-30 07:56:51 +0000
commitbb64e99825121cfe68d1139fff855dd44a43674a (patch)
tree317065156a8b3ccc933e8a517a15b7043dfdab87 /Game
parent7f0f49979ee27f76d8dff3786194df1f43d4300f (diff)
downloadusdx-bb64e99825121cfe68d1139fff855dd44a43674a.tar.gz
usdx-bb64e99825121cfe68d1139fff855dd44a43674a.tar.xz
usdx-bb64e99825121cfe68d1139fff855dd44a43674a.zip
increase/decrease just one line of a song
git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/ultrastardx/svn/branches/1.0.1 Challenge MOD@2782 b956fd51-792f-4845-bead-9b4dfca2ff2c
Diffstat (limited to 'Game')
-rw-r--r--Game/Code/Screens/UScreenEditSub.pas67
-rw-r--r--Game/Output/Languages/English.ini12
-rw-r--r--Game/Output/Languages/German.ini14
-rw-r--r--Game/Output/Languages/Languages.xlsbin209920 -> 261120 bytes
-rw-r--r--Game/Output/Languages/Magyar.ini32
5 files changed, 88 insertions, 37 deletions
diff --git a/Game/Code/Screens/UScreenEditSub.pas b/Game/Code/Screens/UScreenEditSub.pas
index 941a6a1b..fe6993f7 100644
--- a/Game/Code/Screens/UScreenEditSub.pas
+++ b/Game/Code/Screens/UScreenEditSub.pas
@@ -115,6 +115,7 @@ type
procedure DeleteSentence;
procedure TransposeNote(Transpose: integer);
procedure ChangeWholeTone(Tone: integer);
+ procedure ChangeWholeToneActLine(Tone: integer);
procedure MoveAllToEnd(Move: integer);
procedure MoveTextToRight;
procedure MarkSrc;
@@ -1376,19 +1377,49 @@ begin
//MP3-Volume Up
SDLK_PAGEUP:
begin
- if (MP3Volume<100) then
- MP3Volume := MP3Volume+5;
+ if (SDL_ModState = 0) then
+ begin
+ if (MP3Volume<100) then
+ MP3Volume := MP3Volume+5;
Music.SetMusicVolume(MP3Volume);
Text[TextDebug].Text := 'MP3 Volume: ' + IntToStr(MP3Volume) + '%';
+ end;
+
+ // Increase tone of all notes
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL or KMOD_LALT) then
+ ChangeWholeTone(1);
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL or KMOD_LSHIFT or KMOD_LALT) then
+ ChangeWholeTone(12);
+
+ // Increase tone of all notes of actual line
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL) then
+ ChangeWholeToneActLine(1);
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL or KMOD_LSHIFT) then
+ ChangeWholeToneActLine(12);
end;
//MP3-Volume Down
SDLK_PAGEDOWN:
begin
- if (MP3Volume>0) then
- MP3Volume := MP3Volume-5;
+ if (SDL_ModState = 0) then
+ begin
+ if (MP3Volume>0) then
+ MP3Volume := MP3Volume-5;
Music.SetMusicVolume(MP3Volume);
Text[TextDebug].Text := 'MP3 Volume: ' + IntToStr(MP3Volume) + '%';
+ end;
+
+ // Decrease tone of all notes
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL or KMOD_LALT) then
+ ChangeWholeTone(-1);
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL or KMOD_LSHIFT or KMOD_LALT) then
+ ChangeWholeTone(-12);
+
+ // Decrease tone of all notes of actual line
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL) then
+ ChangeWholeToneActLine(-1);
+ if (SDL_ModState = KMOD_LCTRL or KMOD_LSHIFT) then
+ ChangeWholeToneActLine(-12);
end;
end;
end;
@@ -2257,21 +2288,33 @@ end;
procedure TScreenEditSub.ChangeWholeTone(Tone: integer);
var
- P: integer;
C: integer;
N: integer;
begin
- for P := 0 to Length(Czesci) - 1 do
- begin
- for C := 0 to Czesci[P].High do
+
+ for C := 0 to Czesci[CP].High do
begin
- if (Length(Czesci[P].Czesc[C].Nuta)>0) then
+ if (Length(Czesci[CP].Czesc[C].Nuta)>0) then
begin
- Czesci[P].Czesc[C].BaseNote := Czesci[P].Czesc[C].BaseNote + Tone;
- for N := 0 to Czesci[P].Czesc[C].HighNut do
- Czesci[P].Czesc[C].Nuta[N].Ton := Czesci[P].Czesc[C].Nuta[N].Ton + Tone;
+ Czesci[CP].Czesc[C].BaseNote := Czesci[CP].Czesc[C].BaseNote + Tone;
+ for N := 0 to Czesci[CP].Czesc[C].HighNut do
+ Czesci[CP].Czesc[C].Nuta[N].Ton := Czesci[CP].Czesc[C].Nuta[N].Ton + Tone;
end;
end;
+end;
+
+procedure TScreenEditSub.ChangeWholeToneActLine(Tone: integer);
+var
+ C: integer;
+ N: integer;
+
+begin
+ C := Czesci[CP].Akt;
+ if (Length(Czesci[CP].Czesc[C].Nuta)>0) then
+ begin
+ Czesci[CP].Czesc[C].BaseNote := Czesci[CP].Czesc[C].BaseNote + Tone;
+ for N := 0 to Czesci[CP].Czesc[C].HighNut do
+ Czesci[CP].Czesc[C].Nuta[N].Ton := Czesci[CP].Czesc[C].Nuta[N].Ton + Tone;
end;
end;
diff --git a/Game/Output/Languages/English.ini b/Game/Output/Languages/English.ini
index ee27a924..8973abac 100644
--- a/Game/Output/Languages/English.ini
+++ b/Game/Output/Languages/English.ini
@@ -118,17 +118,13 @@ PLUGIN_MEDLEYSURPRISEBLIND_DESC = 5-song medley (1st picked, rest random) withou
PLUGIN_MEDLEYSURPRISEBLIND_NAME = Blind Medley Surprise
PLUGIN_MEHRALS500_DESC = Um zu gewinnen, muss man am Ende mindestens 500 Punkte Vorsprung haben.
PLUGIN_MEHRALS500_NAME = Sieg 500+
-PLUGIN_MORE1000_DESC = Ziel: 1000 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE1000_DESC = Random song, first to 1000-point lead wins
-PLUGIN_MORE1000_NAME =
PLUGIN_MORE1000_NAME = Lead by 1000
PLUGIN_MORE2000_DESC = Ziel: 2000 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE2000_NAME = 2K Vorsprung
PLUGIN_MORE3000_DESC = Ziel: 3000 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE3000_NAME = 3K Vorsprung
-PLUGIN_MORE500_DESC = Ziel: 500 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE500_DESC = Random song, first to 500-point lead wins
-PLUGIN_MORE500_NAME =
PLUGIN_MORE500_NAME = Lead by 500
PLUGIN_MORETHAN1000_DESC = Wer mehr als 1000 Punkte zurückliegt, fliegt raus.
PLUGIN_MORETHAN1000_NAME = Rückstand 1K
@@ -496,6 +492,14 @@ KPPLUS = Increase all notes by 1 semitone
KPMINUS = Decrease all notes by 1 semitone
SHIFT_KPPLUS = Increase all notes by 12 semitones (1 octave)
SHIFT_KPMINUS = Decrease all notes by 12 semitones (1 octave)
+CTRL_ALT_PAGEUP = Increase all notes by 1 semitone
+CTRL_ALT_PAGEDOWN = Decrease all notes by 1 semitone
+CTRL_SHIFT_ALT_PAGEUP = Increase all notes by 12 semitones (1 octave)
+CTRL_SHIFT_ALT_PAGEDOWN = Decrease all notes by 12 semitones (1 octave)
+CTRL_PAGEUP = Increase all notes of actual line by 1 semitone
+CTRL_PAGEDOWN = Decrease all notes of actual line by 1 semitone
+CTRL_SHIFT_PAGEUP = Increase all notes of actual line by 12 semitones (1 octave)
+CTRL_SHIFT_PAGEDOWN = Decrease all notes of actual line by 12 semitones (1 octave)
#-------------------------------------------------------#
SEC_042 = Voice Pitch Recording
N = Set note pitch of current note to the last detected voice pitch.
diff --git a/Game/Output/Languages/German.ini b/Game/Output/Languages/German.ini
index 6d9350f9..e01b6f95 100644
--- a/Game/Output/Languages/German.ini
+++ b/Game/Output/Languages/German.ini
@@ -118,17 +118,13 @@ PLUGIN_MEDLEYSURPRISEBLIND_DESC = Nur das erste Lied darf man aussuchen, blind.
PLUGIN_MEDLEYSURPRISEBLIND_NAME = Medley Surprise 2
PLUGIN_MEHRALS500_DESC = Um zu gewinnen, muss man am Ende mindestens 500 Punkte Vorsprung haben.
PLUGIN_MEHRALS500_NAME = Sieg 500+
-PLUGIN_MORE1000_DESC = Ziel: 1000 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE1000_DESC = Erreiche einen Abstand von 1000 Punkten.
-PLUGIN_MORE1000_NAME = 1K Vorsprung
PLUGIN_MORE1000_NAME = Mehr als 1000
PLUGIN_MORE2000_DESC = Ziel: 2000 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE2000_NAME = 2K Vorsprung
PLUGIN_MORE3000_DESC = Ziel: 3000 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE3000_NAME = 3K Vorsprung
-PLUGIN_MORE500_DESC = Ziel: 500 Punkte Vorsprung zum Sieg. Ansonsten gewinnt höchste Punktzahl.
PLUGIN_MORE500_DESC = Erreiche einen Abstand von 500 Punkten.
-PLUGIN_MORE500_NAME = 500 Vorsprung
PLUGIN_MORE500_NAME = Mehr als 500
PLUGIN_MORETHAN1000_DESC = Wer mehr als 1000 Punkte zurückliegt, fliegt raus.
PLUGIN_MORETHAN1000_NAME = Rückstand 1K
@@ -496,6 +492,14 @@ KPPLUS = Tonhöhe aller Noten um einen Halbtonschritt erhöhen
KPMINUS = Tonhöhe aller Noten um einen Halbtonschritt verringern
SHIFT_KPPLUS = Tonhöhe aller Noten um eine Oktave (12 Halbtonschritte) erhöhen
SHIFT_KPMINUS = Tonhöhe aller Noten um eine Oktave (12 Halbtonschritte) verringern
+CTRL_ALT_PAGEUP = Tonhöhe aller Noten um einen Halbtonschritt erhöhen
+CTRL_ALT_PAGEDOWN = Tonhöhe aller Noten um einen Halbtonschritt verringern
+CTRL_SHIFT_ALT_PAGEUP = Tonhöhe aller Noten um eine Oktave (12 Halbtonschritte) erhöhen
+CTRL_SHIFT_ALT_PAGEDOWN = Tonhöhe aller Noten um eine Oktave (12 Halbtonschritte) verringern
+CTRL_PAGEUP = Tonhöhe aller Noten der aktuellen Zeile um einen Halbtonschritt erhöhen
+CTRL_PAGEDOWN = Tonhöhe aller Noten der aktuellen Zeile um einen Halbtonschritt verringern
+CTRL_SHIFT_PAGEUP = Tonhöhe aller Noten der aktuellen Zeile um eine Oktave (12 Halbtonschritte) erhöhen
+CTRL_SHIFT_PAGEDOWN = Tonhöhe aller Noten der aktuellen Zeile um eine Oktave (12 Halbtonschritte) verringern
#-------------------------------------------------------#
SEC_042 = Tonhöhen singen / Aufnahme
N = Tonhöhe der markierten Note auf die zuletzt eingesungene Höhe setzen.
@@ -1513,4 +1517,4 @@ PAGEUP = MP3-Lautstärke erhöhen
PAGEDOWN = MP3-Lautstärke reduzieren
#-------------------------------------------------------#
# ID_034: ScreenSongMenu Medley #
-#-------------------------------------------------------#
+#-------------------------------------------------------# \ No newline at end of file
diff --git a/Game/Output/Languages/Languages.xls b/Game/Output/Languages/Languages.xls
index 375d721e..e08a035e 100644
--- a/Game/Output/Languages/Languages.xls
+++ b/Game/Output/Languages/Languages.xls
Binary files differ
diff --git a/Game/Output/Languages/Magyar.ini b/Game/Output/Languages/Magyar.ini
index 7d110076..b2d10b09 100644
--- a/Game/Output/Languages/Magyar.ini
+++ b/Game/Output/Languages/Magyar.ini
@@ -79,16 +79,12 @@ PARTY_WIN_WHEREAMI = A parti győztese
PLAYLIST_CATTEXT = Lista: %s
PLUGIN_ATLEAST3500_DESC = 3500 pontot kell elérni
PLUGIN_ATLEAST3500_NAME = 3500-tól
-PLUGIN_ATLEAST4500_DESC = 4500 pontot kell elérni
-PLUGIN_ATLEAST4500_NAME = 4500-tól
PLUGIN_ATLEAST5000_DESC = 5000 pontot kell elérni
PLUGIN_ATLEAST5000_NAME = 5000-től
PLUGIN_ATLEAST7500_DESC = 7500 pontot kell elérni
PLUGIN_ATLEAST7500_NAME = 7500-tól
PLUGIN_BLIND_DESC = Dal a hangok mutatása nélkül
PLUGIN_BLIND_NAME = Vakon
-PLUGIN_BLINDBIS5000_DESC = Dal a hangok mutatása nélkül 5000-ig
-PLUGIN_BLINDBIS5000_NAME = Vakon 5000-ig
PLUGIN_BLIND_NOSCORE_DESC = Dal a hangok és pontszám mutatása nélkül
PLUGIN_BLIND_NOSCORE_NAME = Vakon, pont nélkül
PLUGIN_BLIND_NOSCORE2_DESC = Dal a hangok, a pontszám és a bónusz nélkül.
@@ -105,12 +101,11 @@ PLUGIN_HAUDENLUKAS_DESC = Töltsd meg a hangládát minél többször!
PLUGIN_HAUDENLUKAS_NAME = Feltöltés
PLUGIN_HDL_DESC = Maradj a piros jel felett, különben kiesel!
PLUGIN_HDL_NAME = Sávtartó
-PLUGIN_IDONTSEEMYSCORE_DESC = Verseny, a pontszámokat nem mutatjuk.
-PLUGIN_IDONTSEEMYSCORE_NAME = Pont nélkül
PLUGIN_JOKER_DESC = 4 vagy több jokerrel 5%-kal több pont jár.
PLUGIN_JOKER_NAME = Jokeres
PLUGIN_LINE-BONUS_DESC = Pont csak a hibátlan sorért jár
PLUGIN_LINE-BONUS_NAME = Sorbónusz
+PLUGIN_LOCURA3000_DESC =
PLUGIN_MEDLEY_DESC = 5 dalrészlet
PLUGIN_MEDLEY_NAME = Válogatás
PLUGIN_MEDLEYBLIND_DESC = 5 dalrészlet, vakon
@@ -146,20 +141,12 @@ PLUGIN_RANDPOINTS_DESC = A pontszámok néha felcserélődnek
PLUGIN_RANDPOINTS_NAME = Véletlen
PLUGIN_REGULA_DESC = Az utolsó helyen álló 10 %-kal több pontot kap.
PLUGIN_REGULA_NAME = Szolidaritás
-PLUGIN_SPEED_DESC = 1 pont jár minden ezres határ elérésekor
-PLUGIN_SPEED_NAME = Határvadászat
PLUGIN_TEAMDUELL_DESC = Az egész csapat énekel
PLUGIN_TEAMDUELL_NAME = Körbejár a mikrofon
PLUGIN_UNTIL5000_DESC = Az nyer, aki először eléri az 5000 pontot.
PLUGIN_UNTIL5000_NAME = 5000-ig
-PLUGIN_UNTIL5000BLIND_DESC = Vak játék: az nyer, aki először eléri az 5000 pontot.
-PLUGIN_UNTIL5000BLIND_NAME = 5000-ig vakon
-PLUGIN_UNTIL5000BLINDSCORE_DESC = Pont nélkül: az nyer, aki először eléri az 5000 pontot.
-PLUGIN_UNTIL5000BLINDSCORE_NAME = 5000-ig pont nélk.
PLUGIN_ZIEL_DESC = 1 pont jár minden ezres elérésekor
PLUGIN_ZIEL_NAME = 1000 pontos határ
-PLUGIN_CANTHEARMUSIC_NAME=Zene nélkül
-PLUGIN_CANTHEARMUSIC_DESC=Néhányszor eltűnik a zene - csak a hangotok marad.
POPUP_AWESOME = Hihetetlen!
POPUP_AWFUL = Szörnyű!
POPUP_BAD = Rossz!
@@ -505,8 +492,21 @@ KPPLUS = Minden hang növelése 1 félhanggal
KPMINUS = Minden hang csökkentése 1 félhanggal
SHIFT_KPPLUS = Minden hang emelése 12 félhanggal (1 oktávval)
SHIFT_KPMINUS = Minden hang csökkentése 12 félhanggal (1 oktávval)
-#-------------------------------------------------------#
-SEC_042 = Hang helyzete
+CTRL_ALT_PAGEUP = Minden hang növelése 1 félhanggal
+CTRL_ALT_PAGEDOWN = Minden hang csökkentése 1 félhanggal
+CTRL_SHIFT_ALT_PAGEUP = Minden hang emelése 12 félhanggal (1 oktávval)
+CTRL_SHIFT_ALT_PAGEDOWN = Minden hang csökkentése 12 félhanggal (1 oktávval)
+CTRL_PAGEUP = Increase all notes of actual line by 1 semitone
+CTRL_PAGEDOWN = Decrease all notes of actual line by 1 semitone
+CTRL_SHIFT_PAGEUP = Increase all notes of actual line by 12 semitones (1 octave)
+CTRL_SHIFT_PAGEDOWN = Decrease all notes of actual line by 12 semitones (1 octave)
+#-------------------------------------------------------#
+SEC_042 = Voice Pitch Recording
+N = Set note pitch of current note to the last detected voice pitch.
+SHIFT_N = Record voice pitch for actual line.
+ALT_N = Start voice pitch recording from current position.
+#-------------------------------------------------------#
+SEC_043 = Hang helyzete
SHIFT_DELETE = Sor törlése
CTRL_DELETE = Hang törlése
CTRL_SLASH = Hangok osztása kettővel